Dein Körper als Controller
Fitness-Gaming-App fürs iPhone, in der echte Körperbewegungen drei Handyspiele steuern.
Einblicke
Projekt und Ausgangslage
Die Fitness-Gaming-App machte Bewegung zum Teil des Spiels. Du stelltest dein iPhone vor dir auf und steuertest die Spielfigur mit Springen, Ducken und Seitwärtsbewegungen. Zusätzliche Sensoren oder Controller waren nicht notwendig.
Drei unterschiedliche Games, Coins, Badges, Missionen und Ranglisten machten aus einzelnen Spielrunden einen längerfristigen Fortschritt.
Auch zeitversetzte Duelle waren möglich. Ein Spieler legte ein Ergebnis vor, der andere konnte später darauf antworten. So entstand Wettbewerb, ohne dass beide gleichzeitig online sein mussten.
Meine Rolle
Als CTO, Mitgründer und Geschäftsführer von Evomo verantwortete ich die Produktentwicklung und technische Umsetzung der App.
Mein Schwerpunkt lag auf dem selbst entwickelten Backend, der Integration der drei Games in die iOS-App und der Verbindung zu unserer Bewegungserkennung. Dazu gehörten auch Release-Prozess und App-Store-Management.
Technische Grundlagen
Die App verband drei Games mit unserem Motion-AI-SDK. Die Sensoren des iPhones erfassten Körperbewegungen, das Modell lief direkt auf dem Gerät und übersetzte die Bewegungen in die Steuerung der Spielfigur.
Unser eigenes Backend verwaltete Fortschritt, Coins, Badges, Missionen, Ranglisten und zeitversetzte Duelle. Die Integration verband die einzelnen Spiele mit diesen gemeinsamen Produktfunktionen.
Die zentralen technischen Herausforderungen
Die zentrale Herausforderung war der Dreiklang aus intuitiver App-Oberfläche, Gamification und der Integration mehrerer Games mit einer gemeinsamen Bewegungssteuerung.
Besonders wichtig war die Dynamik zwischen Bewegung und sichtbarer Aktion. Die Latenz musste niedrig genug sein, damit sich die Steuerung direkt, verständlich und unterhaltsam anfühlte.
Gleichzeitig mussten die einzelnen Spiele, das Backend und die gemeinsamen Fortschrittsfunktionen wie ein zusammenhängendes Produkt funktionieren.
Ergebnis und Nachweis
Aus unserer Bewegungserkennung entstand ein vollständiges Endkundenprodukt mit drei Games, einem gemeinsamen Fortschrittssystem und sozialen Herausforderungen. Die App erschien im App Store und funktionierte ohne zusätzliche Hardware.
2021 präsentierten wir die App bei „Die Höhle der Löwen“. Die Bewegungssteuerung wurde direkt in der Sendung ausprobiert.
Meine Einordnung
Aus unserer Bewegungserkennung entwickelten wir ein vollständiges Produkt für Endkunden. Die App verband Produktentwicklung, Mobile Engineering, Gaming und Machine Learning in einem gemeinsamen Erlebnis.






